Build dps sorcier vigueur

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#78
Il parait qu'il n'y a que les cons qui ne change pas...et ben je vais vous dire une chose en tant que con....ca me rassure! Mouhahaha! J'avais ddonc déjà creer un topic et lors de la maj des compétences je me suis dit:''en tant que con mon ti counious tu devrais refaire un perso et transformer ton palpatou en parfait artisan.la ,déjà rupture d'anévrisme! Trop de reflexion! Du coup pour me rassurer sur ma connerie je me suis dit qu'il serait préférable de refaire le même build . déjà plus de build pour le pve solo. Pourquoi? Parce qu'avec une binouze,une bite et un couteau on peut passer un rang veteran sans trop de problème et aussi parce que je suis un con dans une guilde de cons, ce qui me donne l'impression d'être comme a la maison, d'être comme dans une famille. Ce qui est plutot appréciable au moral donc Tony fait comme les cons....garde la pêche biiiiaaatch!
Un peu de sérieux, je vais vous exposer le build de la quenelle du con comme suit: dabord pour le pvp puis pour le pve de groupe(donjon, Raidelorn...) je ferai 2mess pour plus de clarté et parve que je suis un peu trop con
#79
Alors commencons par un peu d'explication...a la con.
Ce build est basé sur la chance de critique physique, celle ci doit depasser obligatoirement les 50% car grace a une compétence vous régénérerez votre vie a chaque coup critique. C'est pour cela que jai choisit la race khajit avec leur passif d'augmentation de 8% de chances crit. .D'autres race peuvent convenir il vous suffira de trouver les sets qui vous permettront d'atteindre les 50% de critique physique.
Pour les points de caractéristiques, je conseil d'avoir 17k de point de vie et 9k de magie min sans manger.le reste vous le mettez en vigueur.pour ma part je suis a 9.4k magie, 16.9k vie et 14k vigueur.
Pour l'armure prenez 5 moyenne pour son passif de degat d'armes, pour avoir une bonne régène de vigueur et aussi pour fister les vieux fufu de Cyrodill. Pour les armes j'ai choisit 1 épées dans chaque main car j'ai suffisamment de critique physique sinon j'ai longtemp utilisé 2 dagues.
Les sets: j'en utilise 4 dont 3 complet, 2 acheté 1 crafté 1 looté. Casques et épaules sets des donjon indomptables. J'ai celui de malubeth le faucheur ou de l'engeance de sang.je switch entre les 2. Le reste de l'armure 5 objets de la rage de hunding.les 2 épées et le collier du pacte que l'on peut acheter pres du grand mage en Cyrodill(set en 3 objets qui reduit les coup d'ultimes) et les 2 anneaux du pacte(sets non complet en 3objet il augmente la portée de l'arc. Moi ils me rajoute de la chance de crit). Des enchantement d'armure pour vous permettre datteindre les caractéristiques que j'ai présenté plus haut.
Voila j'atteins 2900 de degat physique.62% de crit.phy. 16k de resistance phy PENDANT LE COMBAT(grace aussi a 2comp que j'active).
PS:Je suis vetetan 10
#80
Passons aux compétence a utiliser, d'abord pour le pvp:
Surtension critique: vous soigne de 60% des coups critique d'armes que vous infliger et augmente vos dégâts d'armes pendant 33sec.
Presence foudroyante: morph basé sur la vigueur et les dégâts d'armes. Dure 15sec.Donne 4800 de resistance phys. et mag. + inflige des dégâts ttes les secondes autour de vous + augmente votre vitesse pendant les 4 premiere seconde + augmente de 200% les degat pendant ses 4sec.
Coups rapide: 6 coups en 1,5sec.chaque coup est augmenter de 10%. compétence a spamer qui fait mal.
Foudre liquide: competence de zone qui inflige des dégâts tte les demi seconde pendant 10sec sur un rayon de 6m et possede une synergie de degat en plus.
Piégeage (guilde des guerriers): un piege ki blok l'ennemi et augmente vos degat critique.
ULTIME: Aubeclat parfait pour son passif d'augmentation de degat d'armes.

La 2e barre est a utiliser des lors que vous n'êtes pas en combat ou pour attaquer de loin ou pour rattrapper un ennemi ki s'enfuit....ou pour fuir bien sur.
Presence foudroyante: vous l'utiliserez pas pour son armure mais pour son up de vitesse...et/ou suivant l'ultime,son up de 200%, qui marche bien avec assaut d'âmes l'ultime de magie des âmes. Logiquement vous devriez avoir assez de régène vigueur pour l'activer ttes les 4sec afin de ''courir'' sans pomper votre vigueur.
Heu....me rappelle plus du nom de cette comp: c'est la derniere des competence de foudre du sorcier.morph avec l'etourdissement des ennemis devant vous.kan votre ennemi s'enfuira vous utiliserez cette comp combiner avec la presence foudroyante pour vous permettre de faire passez Usain Bolt pour un escargots.et aux cas où ce combo peut vous permettre de fuir...
Rayonnement intérieur: pour detecter les fufus.
Lancer de couteau: lance une dague a 28m ki ralentit bien votre ennemi des fois kil s' échappe plutot vite.
Ou L'arballète: de la guilde des guerriers qui coute plus cher en vigueur mais vous pemet de vous la jouer a la lucky luke et j'aime bien la tarte que ça met aux deadras .

L'ultime a utiliser: Aubeclat parfait est utiliser pour son passif.mis sur votre barre de combat de mêlée, il vous en faut un qui tape. J'ai présenter assaut d'âmes plus haut.mais en pvp je prefere prendre l'ultime de foudre, qui lorsqu'on l'active vous permet de compléter une 3eme barre de comp. Avec présence foudroyante. surtension. rayonnement et malediction deadrique(ou L'arballète mais la mettre fera baisser les degats de votre ultime, a voir, les passif de sorcier pour comprendre)et une comp de controle comme prison enserrante.
#81
Pour le pve de groupe c'est un peu plus compliqué. La 1ere barre ne change pas. La deuxième, est la pour des compétences de soutien comme bouclier d'os, autel sanglant....vous l'utiliserez soit pour soutenir vos alliez quand cest chaud, avec une ou deux competence d'attaque à distance, soit pour votre ultime. Suivant celui-ci votre barre change un peu.
Si vous utilisez un ultime qui vous donne accès a une barre de compétences lorsqu'on l'active comme surcharge d'énergie(utilisé en pvp), transformation en loup garou... mettez au taquet des competence de soutien et/ou d'altération. A la rigueur une compétence d'attaque à distance comme l'arbalète. Mais lors de l'activation de l'ultime vous changerez de barre. Pour le loup garou vous obtenez automatiquement une barre avec vos compeyence de loup garou. Mais si vous utilisez surcharge comme ultime, une fois activé, modifiez votre barre et mettez un max de competence de classe sorcier, dont surtension qui up vos degat d'armes et du coup les degat de vos sort aussi vous ne pourrez pas regene votre vie mais pas franchement besoin, sauf une compétence rayonnement de la guilde des mages que vous activerez pour up vos critique de sort.
Et si vous utilisez un ultime a effet immédiat comme assaut d'âmes mettez 3 competence de sorcier avec une de soutien suivant celle que peut posseder vos collègues(si vous avez un potes qui a bouclier d'os mettez autel sanglant a la place par ex) et rayonnement.pour l'ultime vous ferez dans l'ordre: 1ere barre activation de surtension, changement de barre, activez rayonnement puis presence foudroyante et au plus vite l'ultime, assaut d'âmes a une durée de canalisation de 4,2sec alors que le bonus à 200% de présence foudroyante ne dure que 4sec donc ne perdez pas de temps entre les deux.voila assaut d'âmes fait 30k de dégât pour un coup de 75 point d'ultimes en vet 10...
#82
Pour les autres races c'est pas un souci.faites juste attention a vos point de vie, vigueur, etc a respecter au mieux mon explication et faites en sortes davoir 50% de critique d'armes(pts de champion, dague 1 ou 2....)

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